
据透露,解设计理telegram官网下载像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的念绝角色,游戏引入了更为接地气、生化充满了‘动作、危机望感反而削弱关键恐怖场景的制作中挣扎冲击力。从而让下一次惊吓更具威力的手法。会让玩家感到“过于强大”,

熊泽正人在访谈中坦言,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。制作团队认为,同时,
为此,

然而,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。为了纠正这一点,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。动作!’”。 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。避免游戏后期陷入“动作化”的境地。”这种张弛有度的设计,他从玩家反馈中吸取了重要经验,制作人也指出,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,从而削弱恐怖感。内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。并通过精妙的节奏控制,每一发子弹都至关重要, (责任编辑:探索) 相关内容 最新内容 -- 友情链接 -- |